Mais informações

Stradiotto, César Ramirez Kejelin et al. Criação randômica de mundos tri-dimensionais usando posicionamento vetorial e paramétrico de objetos. In: SIMPÓSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TÉCNICO, 15., INTERNATIONAL CONFERENCE ON GRAPHICS ENGINEERING FOR ARTS AND DESIGN, 4., 2001, São Paulo. Anais... São Paulo: ABEG, 2001.
Clique no nome do(s) autor(es) para ver o currículo Lattes:

Dados do autor na base InfoHab:
Número de Trabalhos: 1 (Com arquivo PDF disponíveis: 1)
Citações: Nenhuma citação encontrada
Índice h: Indice h não calculado  
Co-autores: Nenhum co-autor encontrado

Dados do autor na base InfoHab:
Número de Trabalhos: 4 (Nenhum com arquivo PDF disponível)
Citações: 2
Índice h: 1  
Co-autores: Nenhum co-autor encontrado

Dados do autor na base InfoHab:
Número de Trabalhos: 3 (Com arquivo PDF disponíveis: 2)
Citações: Nenhuma citação encontrada
Índice h: Indice h não calculado  
Co-autores: Nenhum co-autor encontrado

Dados do autor na base InfoHab:
Número de Trabalhos: 1 (Com arquivo PDF disponíveis: 1)
Citações: Nenhuma citação encontrada
Índice h: Indice h não calculado  
Co-autores: Nenhum co-autor encontrado

Dados do autor na base InfoHab:
Número de Trabalhos: 1 (Nenhum com arquivo PDF disponível)
Citações: Nenhuma citação encontrada
Índice h: Indice h não calculado  
Co-autores: Nenhum co-autor encontrado

Resumo

Este artigo explica como funciona e quais as possibilidades de um software que cria aleatoriamente um mundo tridimensional, com texturas e colisão.

Abstract

Computer games are becoming more and more challenging because it starts to involve Virtual Reality (VR) immersion and interaction, Artificial Intelligence (AI), and Artificial Life (AL). Some game producers even try to simulate conditions like weather and time of day (Microsoft Flight Simulator 2000 [1], Rollcage from Psygnosys [2]), depending on the user's choice. Some adventure games try to create worlds only in the two-dimensional space, other let their own user create the world to another people (Duke Nuken 3D from Apogee Software [9] and Stunts Car Racing from Learning Company Online, old Broderbund Software [10]). Using game engines, some game researchers are trying to make games where the computer creates the world for the user. This article will describe the method to create randomic worlds using parametric vetorial object positioning, randomic wall creation, a randomic terrain generator storing this type of information as veorial data [3], collision detection, using raster mapping [3] to storage the objects, data communication between two computers, to tranferring the terrain and mapping data, and to do communication about the user's position in the terrain between the computers, and simulation of time running.
-