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Rodríguez, J. B. B.; Sánchez, F. A. F.; baltar, X. A. L. Metodología para el tratamiento de modelos virtuales incompletos de piezas arqueológicas. In: SIMPÓSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TÉCNICO, 16., 2003, Santa Cruz do Sul. Anais... Santa Cruz do Sul, 2003.
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Número de Trabalhos: Nenhum trabalho cadastrado(Nenhum com arquivo PDF disponível)
Citações: Nenhuma citação encontrada
Índice h: Indice h não calculado  
Co-autores: Nenhum co-autor encontrado

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Resumo

En este trabajo, a partir de piezas arqueológicas producto de excavaciones en un castro en Galicia, se procedió a escanearlas mediante un sistema láser tridimensional de alta precisión, y tras un tratamiento meticuloso con programas CAD se obtuvo un catálogo de modelos virtuales en formato estándar VRML (Virtual Reality Modeling Language) disponible en CD y vía Internet, pudiendo así cualquier usuario contemplar los objetos desde distintos puntos de vista sin desplazarse al museo donde se encuentran expuestas las piezas originales. Posteriormente a partir de fragmentos de artefactos incompletos y tras un análisis minucioso de los restos se llegó a una reconstrucción virtual de los mismos, habiéndose podido ensayar con esta metodología distintas alternativas, al no tratarse de un proceso destructivo. Esta información puesta en manos de cualquier otro investigador, por ejemplo arqueólogos, permitirá realizar estudios mas completos sin restringirlos físicamente al entorno natural del objeto (estudios en “entornos de trabajo virtual”). Asimismo se dispondrá de la información necesaria que permitirá, llegado el caso, la reconstrucción a escala mediante técnicas de prototipado rápido (RP: rapid prototyping) de cualquiera de estos bienes, de sobrevenirles algún tipo de desperfecto.

Abstract

In this work, from archaeological pieces product of excavations in a castro in Galicia, it was proceeded to scan them by means of a three-dimensional laser system of high precision, and after a meticulous treatment with programs CAD a catalogue of virtual models in standard format VRML (Virtual Reality Modeling Language) was obtained, available in CD and via Internet, being able any user to contemplate the objects from different points of view without moving to the museum where the original pieces are exposed. Later from fragments of incomplete pieces and after a meticulous analysis of the remains it was arrived at a virtual reconstruction of the same ones, being able to try with this methodology different alternatives, when not being a destructive process. This information put into the hands of any other investigator, for example archeologists, will allow to make complete studies but without physically restricting them to the natural environment of the object (studies in “virtual work environments”). Likewise it will have the necessary information that it will allow, arrived the case, the scale reconstruction by means of techniques of rapid prototyping (RP) of any of these goods, if happen to them some type of damage.
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