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Heidrich, Felipe Etchegaray; FÉLIX, Neusa Rodrigues. Representação interativa para objeto arquitetônico. In: SIMPÓSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHO TÉCNICO, 15., INTERNATIONAL CONFERENCE ON GRAPHICS ENGINEERING FOR ARTS AND DESIGN, 4., 2001, São Paulo. Anais... São Paulo: ABEG, 2001. p. 1032 - 1038.
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Resumo

A representação gráfica de objetos arquitetônicos sempre conviveu com a dificuldade de proporcionar uma melhor compreensão espacial do objeto representado. Os desenhos mais utilizados não nos permitem visualizar o espaço tridimensional por possuírem apenas duas dimensões. Por isso, algumas vezes, são utilizados recursos como as maquete convencionais e perspectivas. Com a ascensão das tecnologias CAD, esses recursos começam a ser substituídos por maquetes eletrônicas e imagens geradas a partir dessas maquetes, que podem ser a cópia fiel do objeto arquitetônico, porém em um ambiente virtual. Apesar de facilitar a compreensão espacial, a imagem gerada ainda é uma representação estática e bidimensional. Para evoluir dessa imagem, algumas vezes são utilizadas animações que percorrem os ambientes da maquete eletrônica, o que pode tornar a compreensão do objeto arquitetônico mais fácil. essa animação, entretanto, também é uma representação fechada, sem possibilidade do usuário interagir no momento da apresentação, buscando a melhor maneira de perceber o objeto representado. Entende-se que a possibilidade de interagir, buscando diferentes imagens, simulando um passeio no ambiente virtual, pode facilitar a compreensão espacial de cada usuário. Buscando-se analisar esta possibilidade foram estudados conceitos de Realidade Virtual e a utilização da Linguagem VRML (Virtual Reality Modelig Language), que permite a geração de ambientes virtuais com os quais o usuário do computador pode interagir.

Abstract

The graph of the architectural representations has always lived together with the difficulty of providing a better spacial comprehension of the object. The most used drawings don't allow us the tridimensional space because they have just two dimensions. Therefore sometimes it is used resources like real maquetes or perspectives. With the rising of the new technology CAD, these resources are replaced by virtual maquettes and images produced from them. These images can be a loyal copy of the architectural representation, but in a virtual environment. In spite of making the spacial comprehension easier, this produced image still is a static and bidimensional representation. To perform evolutions of this image, sometimes animations are used and they go through the environment of the virtual maquette, what can make the comprehension of the architectural representation easier. However, this animation is also a closed representation, with no possibility of interaction in the moment of its presentation, to have a better comprehension of the object. The possibility of interacting, simulating an excursion in the virtual environment, van make the spatial comprehension easier. In order to analyse this possibitity, concepts of Virtual Reality were studied together with the language VRML, that allows the generation of virtual environments where the user can interact.
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